Tak se na to podíváme. Hraju už téměř dva měsíce a zdá se, že poslední dobou se nám tam vynořilo docela dost zajímavých témat k řešení. Drbat o tom na chatu s jedním, dvěma lidma, je jedna věc, ale když už takhle drbete tejden, dva, měsíc, tak si začínáte řikat, že už to – nezlobte se na mě – pomalu přestává být vtipné. Nj, jenomže co s tím?
Co nás trápí? Trápí nás – asi jako každý rpg forum – značně uvadající aktivita hráčů. Všechno to začalo, troufám si říct, rozdělením hráčů do dvou lodí. Tenhle krok jsem, upřímně řečeno, nepochopila, ale když se to dělo, měla jsem zato, že to bude mít nějakej skrytej hlubší význam, něco, co se dozvíme „v příštím díle“, co prostě bude mít nějakej smysl do budoucna. Žel Bohu nemělo. Dalo by se to pochopit, kdyby nás tam hrálo třicet, padesát a podobný cifry, ale tolik nás tam opravdu nebylo, a teď, když aktivně hraje tak cca pět hráčů, a to ještě u třech z nich zavírám oko, tak už to opravdu smysl nemá a silně nás to ve hře omezuje.
Dokud upadají jenom hráči a je aktivní správce, dá se s tím něco dělat. Ale ve chvíli, kdy na to začne kašlat i on sám, to už prostě víte, že to jde všechno do kopru. Jasně, může k tomu mít hafo důvodů, ale to nezastíní fakt, že to prostě dost podcenil. Jak jsem říkala na chatu, když chcu vést forum, tak se taky ujistím, že na to budu mít dost času a nápadů. Nejde si říct „hej, já založim forum“ a čekat, že se to nějak vyvine. Nevyvine. Musíte mít příběh. A tím příběhem myslím víc než jenom „hej, jste na lodi a bojujete s nočníma můrama“. To je fajn jako začátek, ale nevystačíte s tím navěky. Chce to prostě víc.
Troufám si říct, že základní chybou tady bylo tedy nejen rozdělení lodí, ale i prostý fakt, že si správkyně nevzala nikoho ku pomoci. Jediná další osoba, která měla za úkol ten příběh někam posouvat, rozvíjet a vůbec utvářet děj (protože ruku na srdce, tím, že chodíte z místnosti do místnosti, tu se nažerete a támhle trochu potrénujete schopnosti, tím děj opravdu netvoříte, to má být jen ta vata mezitím a ne vaše hlavní náplň hry), se na to – no to je nám ale překvapeníčko – vybodla taky. Hlavní záporák, k němuž by se dalo říct hned několik postřehů, ale my si prozatím vystačíme s tím, že je to postava totálně neomezená ve svých schopnostech a dost na hru kašlající. Chytřejší z vás si možná všimli té kolize – váš hlavní cíl má být bojovat proti NPC záporákovi. NPC záporák je ovšem postava naprosto neomezená (hráčům jako takovým je zdrbána každá schopnost, každý detail, a jsou povinni všechny své techniky doprovázet značnými nevýhodami, při nichž je kdeco bolí a často odpadávají z boje, zatímco NPC záporák žádné nevýhody nemá, to je taky moc fajn a fér) a vaše schopnosti na ni nijak nepůsobí. Nabízí se tedy otázka – jak s ním mám člověk tedy sakra bojovat?
Ten problém se ovšem vyřeší ve chvíli, kdy ona postava totálně zmizí ze hry. Vy na něj někde týden čekáte, protože bylo řečeno, že dojde k bitce, ale on se prostě neobjeví, a tak to prodlužujete, kecáte mezitím o nesmyslech a čekáte. Zdržím se poznámek o naprosté nezodpovědnosti a hnusném chování vůči ostatním hráčům.
Tohle všechno samozřejmě otráví i ten nepatrný zbytek aktivních hráčů, které to doposud bavilo. Bylo to nudné už ve chvíli, kdy jsme spustili menší anarchii a dva hráči z jedné lodi (zaseklí a znudění, protože u nich nikdo nehrál), vyrabovali kapitánčinu kajutu, zmocnili se kódů k bráně a přesunuli se na loď druhou, aktivnější. Čekali jsme, že z toho něco bude, ale kapitánku to nevzrušilo, pokud vím, vůbec se k tomu nevyjádřila. Pak jsme byli s kolegou vysláni na misi, kde na nás měl čekat zmíněný záporák. Jak už jsem řekla, týden jsme čekali, než se objeví, a když nás to přestalo bavit, začali jsme dělat bugr, že už se chceme vrátit na svou loď a mít to z krku. Kapitánka nám v podstatě naznačila, ať si děláme, co chceme, a akce, na kterou jsme se týden těšili a připravovali, se nekonala. Proběhla v pěti minutách, totálně nudně a nezáživně, protože nebylo s kým bojovat.
Takové věci aby člověka neotrávily. Dorazí to mimojiné moment, kdy se jeden z hráčů snaží upravit svou postavu tak, aby byla víc použitelná, dva týdny čeká na schválení a adminka ho potom pošle do háje s tím, že ať si dělá co chce. On se tedy rozhodne postavu úplně smazat a další týden nebo jak dlouho čeká na to pouhé smazání, protože správce se nezmůže ani na to. No to už je prostě konec. Jak říkám, dělat bugr, rozkopávat popelnice a zapalovat pochodně prostě neni zábava, když to nikoho nezajímá, ba dokonce si toho ani nevšimne. K čemu je anarchie, když vám ji vedení v postatě schválí?
A jako by nestačilo, že odpadla správkyně a hlavní záporák, už se na to vykašlal i druhý kapitán lodi, do nějž jsme ještě vkládali naděje a doufali, že s tím dějem něco provede. Přidejme to k přibližně dvaceti hráčům, kteří to zabalili už nějaký ten pátek zpátky, aniž by cokoli řekli, a zůstane vám tam nějakých těch pět totálně znuděných aktivistů, kteří sice mají ohromný potenciál a fakt by je ta hra bavila, ale byli zanecháni tak říkajíc v loji, v nudě a bezmocnosti. A co teď s tím? Máme si ten děj tvořit sami? Na to nikdo z nás není zvědavej, přišli jsme hrát a ne vést forum sami pro sebe. Dokopat kapitány, aby s tím něco dělali? Jak asi? Sehnat někoho dalšího, kdo by se ujal vedení a něco s tím provedl? Kde? A tak nám nezbývá než se jen koukat, jak nám to postupně uvadá a jde do kopru, což nás samozřejmě bolí, protože ten příběh měl ohromný potenciál a fakt nás to bavilo. Ne tak jako teď, kdy se jen neustále potkáváme na chatu, házíme po sobě spícími smajlíky a naším heslem za poslední dva týdny se stalo slovo „nuda“, protože už si v podstatě ani nemáme co jiného říct.
„To máš klasiku na všech rpg forech“, pravil kolega. Nojo, ale co jako. To se s tím máme smířit? To s tím vážně nic nezmůžeme? My, hráči, kteří máme vlastně všechnu moc ve svých rukách? To je trochu na prd, ne?